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什么是AGP(加速图形端口)?

加速图形接口(AGP)是一种并行扩展卡标准,用于连接视频卡并帮助加快3D的速度计算机图形学.它最初的目的是取代PCI类型的视频卡连接器。点对点通道用于高速视频输出。图形卡通过这种连接连接到计算机的主板上。它使机器在更好地利用系统资源的同时更快地生成视觉效果。AGP主要用于传输比标准PC更流畅的3-D图像。

与PCI相比,AGP提供了更快的连接和吞吐量。3D图形、高清游戏以及工程和架构图形是AGP的主要用途。高分辨率视频图像可以使用内置在每个显卡中的处理器创建。显卡与计算机处理器和存储器之间的连接通常使用这个端口。由于这种连接,他们可以玩视频游戏,加载时间更快,图像更好。帮助计算机创建视频图像的显卡被称为视频卡,它连接到计算机上。因为这些卡片可以产生这样的图像,它们被用于玩家经常参与复杂图形游戏的游戏中。

什么是AGP(加速图形端口)

AGP的历史

1996英特尔创建了AGP,它首次亮相于插槽7英特尔P5奔腾和插槽1 P6奔腾II处理器。早期的AGP板只是通过外围组件互连(PCI)连接到基于PCI的图形处理器。除了增强的66 MHz总线频率和通过PCI的四倍带宽之外,桥接没有做任何事情来帮助卡利用新总线。据称,PCI是AGP开发的基础。

早期的AGP表使用绕过PCI的处理器设计,基本上是连接到AGP的。结果,信用卡从这种新交通方式中获益甚微。66mhz传输时钟是使用的关键升级,它通过PCI增加了数据传输并提高了传输选择性。AGPgart组件模块最初于1999年在Linux中执行,支持agp增强的快速信息移动。

AGP是如何工作的?

AGP为图形硬件使用专用内存总线,不像PCIe技术,后者是在共享内存设计上开发的。AGP使用特定的信令,使用户能够以相同的时钟速度通过端口传输两倍的数据。因此,当总线发送数据时,时钟的上升沿(由“0”到“1”过渡信号表示)和时钟的下降沿(由“0”过渡信号表示)都是。与标准PCI相比,它使用两种信号执行转换,标准PCI在每个周期在单独的转换上传输数据。

什么是AGP(加速图形端口)

过去,英特尔提供了AGP硬件接口,用于将显卡(显示适配器)连接到计算机。AGP于1997年推出,并在2000年代后期被PCI Express所取代。它通过一个主板插槽直接连接卡和内存。AGP的发明是作为一种更快的PCI替代方案,为另一个外围设备腾出PCI插槽。

  • AGP 1x是最初的AGP标准,提供264 MB/sec的数据传输速率。速率分别增加了AGP的2倍、4倍和8倍,达到528 MB/秒、1 GB/秒和2 GB/秒。
  • 靠近PCI插槽,棕色AGP插座位于大约一英寸后。主板上只有一个AGP插槽可用于显卡。
  • 16通道总线PCI Express取代了32位AGP总线(PCIe)。有一段时间,显卡是主板上唯一可用的PCIe插槽。之后,单板有大量可用的PCIe插槽。

提示

由于驱动程序支持受限或不存在,并非所有操作系统都能处理AGP。例如,Windows 95不支持AGP。

AGP槽的特点

与PCI相比,AGP的特性增强了其性能。这些特性与AGP设计自诞生以来所做的改进相比根本不足道。这些发展包括

管道:

AGP槽在计算机体系结构中具有流水线的能力,这使得它们能够同时接收和处理大量的指令。PCI没有此特性,因为它只能接受(或)对指令进行操作。由于这个特性,数据传输得到了改进。

边带寻址:

这个AGP插槽特性在包本身中包括一些额外的数据。简单地说,这些额外的信息概述了应该如何以及在哪里使用数据的系统。这需要时间,因为这个特性需要包含在POTS中。

纹理贴图存储:

由于这种AGP功能,纹理映射可以存储在系统内存中。由于存储仅在显卡上可用,因此PCI中不存在这种情况。由于系统内存容量大,处理速度快,因此具有较高的性能。

AGP内存改进

AGP内存或非本地显存是这种内存的名称。AGP动态分配的能力内存为了便于显卡使用,增强了存储纹理贴图的过程。通过使用操作系统更快、更丰富的RAM来存储纹理映射,可以减少需要保存在显卡内存中的纹理映射数量。计算机可以处理的纹理映射大小也不再受图形卡RAM容量的限制。

什么是AGP(加速图形端口)

AGP还通过只保存一次纹理映射来减少RAM的使用。它使用一些欺骗来实现这一点。图形地址重映射表芯片组充当这种技巧(GART)的载体。AGP用来为显卡保存纹理映射的系统内存部分由GART重新寻址。由于GART提供了新地址,CPU假定纹理映射保存在卡的帧缓冲区中。由于GART,纹理映射可能分散在整个系统RAM中,但当CPU需要它时,它就应该在它应该在的地方。

AGP的特点:

  • 它具有卓越的速度和良好的质量。
  • 计算机的主存储器是可以直接访问的。
  • 它与CPU互连,以处理器总线速度运行。
  • 它可以更快地处理发送到卡上的视频信息。
  • 3D图像存储在主存储器中。
  • 它为显卡直接访问存储在系统内存中的纹理映射提供了管道和边带寻址两种方式。
  • 端口的棕色使它很容易被发现。

AGP的应用:

  • 它使创建全新的PC程序类别成为可能,包括3D CAD/CAM、数据可视化和3D用户界面。
  • 纹理的直接内存执行:纹理映射直接从系统内存中获取,而不是预先加载到显卡的内存中,然后访问。它通过使纹理保留在系统内存中来避免不必要的劳动,图形硬件可以立即使用它。
  • 3D图像的创建:CPU需要执行复杂的3D计算。图形控制器处理位图和纹理数据。控制器经常通过读取来自7或8个独立纹理的组件在屏幕上创建单个像素。在计算完成之前,像素需要保存在内存缓冲区中。这些纹理占用了太多的内存,以至于它们无法保存在显卡的缓冲区中。它们在使用APG时保存在主系统内存中。

什么是AGP Pro?

AGP Pro于1998年推出,是用于强大工作站的AGP接口扩展规范。它包括一个更大的插槽和额外的电压引脚,用于高功耗的3D视频卡。由于AGP Pro总线规范,图形设备和内存直接连接。AGP Pro向后兼容AGP总线的早期迭代。

AGP Pro插槽可提供功能强大、功率更大的高端工作站显卡。AGP Pro除了为视频卡提供更多的电源外,还提供了扩展的连接器,热信封,修订的机械标准和I/O支架。AGP Pro插槽比普通AGP稍长。

什么是AGP(加速图形端口)

AGP Pro是一种物理规格,旨在满足高级显卡制造商的需求,他们目前受到AGP卡可能需要的最大电量(约25W)的限制。AGP Pro使用一个略长的AGP插槽,可以容纳当前的AGP卡,并设计用于容纳高达100W的卡。

不同版本的AGP

AGP 1.0

它的时钟速度为66兆赫,速度是正常速度的两倍。AGP 1.0的传输速率约为266MB/s至533mb /s。

AGP 2.0

它的时钟速度为66兆赫,是正常速度的四倍。AGP 2.0的传输速率约为1066MB/s。

AGP 3.0

它的时钟速度为66兆赫,是正常速度的8倍。AGP 3.0的传输速率约为2133 MB/s。

AGP和PCI的区别

  • AGP工作在66 MHz的时钟速度上,PCI工作在33MHz的时钟速度上。
  • AGP没有本地内存,它直接从系统内存中访问视频。相比之下,PCI有自己的本地内存,它从卡的内存中访问视频。
  • AGP同时获取数据,这使得它更快更流畅,但PCI以组为单位接收数据,因此相对较慢。
  • AGP是一个端口,而PCI是一个总线。
  • AGP的数据传输速率约为2133MB/s,而PCI的数据传输速率为132MB/s。
  • AGP在访问内存时对数据发出多个请求,而PCI在接收到之前请求的数据之前不会发出任何数据请求。
  • AGP对数据有一个流水线结构,但PCI没有形成任何流水线结构。

AGP相对于PCI的优势

AGP提供与CPU和主存的直接通信,这有助于快速渲染图形。PCI相对较慢,因此它被设计用来取代PCI(外围组件互连)。

AGP优势

  • 可以使用无数大小、细节级别和真实感的纹理地图。
  • 当3D应用程序不再需要以每秒更多帧的速度在本地显存中预取和缓存纹理时,其运行速度将更快,最高可达12.6倍。
  • AGP通过减少对视频RAM的需求,帮助原始设备制造商控制新PC设计的成本。
  • 视频流量将通过AGP总线平滑地流到用户的屏幕上。
  • 通过从PCI总线上移除图形和视频流量,系统将更加稳定地运行。
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